| Prénom Nom |
Poste |
Description brève |
Expérience |
Posté |
CV |
| Gaïl Lepain |
Game Designer |
Je recherche un poste de game designer. Je n'ai pas d'expérience professionnelle à proprement dit dans le domaine des jeux vidéo, cependant j'ai cinq projets de conception en cours sur divers type de jeux (course, quake-like, wargame, aventure, jeux de rôle). Je souhaiterais faire de ma passion mon métier. |
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31.12.03 |
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| Emanuel Da Roit |
Level Designer |
Je recherche un poste de level designer. J'habite actuellement in Italie mais venir en France ne sera pas un problème parce que Je parle très bien le francais et en Italie il n'y a pas beaucoup de réalisateurs de jeux-vidéo. |
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08.12.037 |
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| Denis Adloff |
Game Designer |
J'ai passé huit années dans la presse spécialisée jeux vidéo avant de devenir game designer au sein de Babylon Software. Cette expérience réussie longue d'un an et demi, m'a permis de participer à la conception, au réglage, et au suivi de deux titres sur Xbox et PlayStation 2 pour des éditeurs de rang mondial (Atari et Wanadoo). |
Babylon Soft.
Presse Spé. |
14.11.03 |
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| Matthieu Caramella |
Game / Level Designer |
4 années d'expérience dans le jeu video. Expérience à Ubisoft. Bonne connaissance des règles de construction d'une bonne map (10 commandements de Myamoto...) Bonne capacité de scénarisation / rédaction. Aptitude à théoriser, conceptualiser, rédiger des doc design, encadrer une équipe. |
Widescreen
Ubisoft
Montecristo
... |
13.11.03 |
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| Guillaume Eluerd |
Scénariste |
- |
In-Utero |
27.10.03 |
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| Clément Duval |
Game Design |
Duval Clément, 23 ans, actuellement testeur chez EA France, je recherche à travailler dans la partie conception de jeux vidéo. J’ai déjà participé à la création de map 2D, et sur de petites map 3D. Pour de plus amples renseignements sur mes motivations ou ma qualité en tant que travailleur dans le jeu vidéo, contactez monsieur Huebner Thilo, directeur localisation chez EALA |
Electronic Arts |
13.10.03 |
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| Thomas Gaudy |
Ergonome
Ludonome
Testeur
Assistant Chef de projet |
Game design et détection des risques contenus dans un game design susceptibles de réduire les ventes d'un projet : problèmes liés à l'apprentissage, mauvais dosage du gameplay, impact de la première impression, cela avant la première démo jouable, grâce à des méthodes issues de la psycho-ergonomie combinée à une grande expérience du JV (350 jeux analysés). Etudiant DESS-JVMI. |
Artsonik
Elsewhere Ent. |
10.10.03 |
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